Admin
Admin | ایجاد شده در یکشنبه, ۰۵ مهر ۹۴

نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) از ۰۱ الی ۰۷ شهریور ۱۴۰۶ در شهر کلن کشور آلمان برگزار می گردد. نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) رویدادی مهم در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی است که سرگرمی تعاملی را به فعالیت‌های حرفه‌ای و خلاقانه پشت این صنعت پیوند می‌دهد. بازدیدکنندگان می‌توانند بازی‌های رایانه شخصی، کنسول، آنلاین، موبایل و ورزش‌های الکترونیکی را تجربه کنند و با آثار مستقل و تثبیت‌شده آشنا شوند. توسعه‌دهندگان و استودیوها می‌توانند در gamescom dev موضوعات صنعت را بررسی کنند، رویکردها را بسنجند و با همکاران بالقوه دیدار کنند. ناشران، سرمایه‌گذاران و بازدیدکنندگان تجاری می‌توانند از بخش تجاری و gamescom biz برای آماده‌سازی گفت‌وگوها، ارزیابی پروژه‌ها و گسترش ارتباطات استفاده کنند. نمایندگان رسانه و تولیدکنندگان محتوا نیز می‌توانند اخبار را دنبال کنند و با جامعه گسترده بازی ارتباط بگیرند. هواداران فرصتی عملی برای کشف بازی‌ها دارند و متخصصان می‌توانند بر همکاری‌ها، جایگاه بازار و پیوند فناوری با نیاز مخاطبان تمرکز کنند. ترکیب تجربه عمومی، تبادل تجاری و مشارکت آنلاین، gamescom را برای بخش‌های مختلف زیست‌بوم بازی مرتبط می‌سازد. نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) یک رویداد است و من رویداد‌ها را دوست دارم...



زمان باقیمانده تا شروع نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)

خدمات قابل ارائه در نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)


368000

بازدید کنندگان

1743

غرفه داران

نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) ٢٠٢٧: نگاهی کلی به رویداد

gamescom از ٢٣ to ٢٩ August ٢٠٢٧ در Koelnmesse، کلن، آلمان برگزار می‌شود. اطلاعات جاری برگزارکننده، ٢٥ August را روز رسانه و کسب‌وکار معرفی می‌کند و می‌گوید رویداد از ٢٦ August برای عموم باز می‌شود. این هفته، بازی عمومی، تبادل حرفه‌ای و فعالیت‌های مرتبط صنعت را در کنار هم قرار می‌دهد. gamescom dev، Opening Night Live، بخش تجاری و gamescom biz هر یک کارکرد متفاوتی دارند؛ بنابراین پیش از برنامه‌ریزی روزهای بازدید، برنامه و شرایط دسترسی جاری را بررسی کنید.

gamescom رویدادی بین‌المللی برای بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی است که شرکت‌های بازی‌سازی، توسعه‌دهندگان، بازدیدکنندگان تجاری، رسانه‌ها، تولیدکنندگان محتوا و بازیکنان را به هم پیوند می‌دهد. ارزش آن تنها به تماشای اعلان‌ها محدود نیست: بازدیدکنندگان می‌توانند سرگرمی تعاملی را تجربه کنند و متخصصان صنعت نیز از قالب‌های ویژه تجارت و توسعه برای مقایسه ایده‌ها، دیدار با مخاطبان تماس و شناخت زیست‌بوم گسترده بازی بهره ببرند.

اهمیت نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) برای صنعت بازی

مقیاس آخرین دوره تکمیل‌شده، تصویری از گستره رویداد به دست می‌دهد. برگزارکننده در گزارش نهایی رسمی سال ٢٠٢٦ از ٣٦٨,٠٠٠ بازدیدکننده از ١٣١ کشور و بیش از ٣٦,٠٠٠ بازدیدکننده تجاری خبر داد. همچنین ١,٧٤٣ شرکت غرفه‌دار از ٦٦ کشور را در حدود ٢٣٣,٠٠٠ square metres of gross exhibition space گزارش کرد. این ارقام مربوط به سال ٢٠٢٦ هستند و وعده‌ای درباره شمار بازدیدکنندگان سال ٢٠٢٧ نیستند.

ترکیب بین‌المللی گزارش‌شده برای گروه‌های مختلف اهمیت دارد. بازیکنان می‌توانند با بازی‌ها و جوامعی فراتر از یک پلتفرم یا ژانر آشنا شوند؛ توسعه‌دهنده یا ناشر می‌تواند ببیند ایده‌ها چگونه به مخاطبان گسترده معرفی می‌شوند؛ و بازدیدکننده تجاری می‌تواند در کنار برنامه عمومی، از فضاهای حرفه‌ای برای گفت‌وگوهای متمرکز استفاده کند. ترکیب تجربه عمومی و فعالیت تجاری، رویداد را برای بخش‌های مصرف‌کننده‌محور و حرفه‌ای کسب‌وکار بازی مرتبط می‌کند.

  • برای مخاطبان: فرصتی برای تجربه و مقایسه بازی‌های تعاملی و آشنایی با فرهنگ پیرامون آن‌ها.
  • برای توسعه‌دهندگان و استودیوها: محیطی برای گفت‌وگو درباره مسائل خلاقانه و فنی و پیگیری موضوعات صنعت از طریق gamescom dev.
  • برای ناشران، سرمایه‌گذاران و بازدیدکنندگان تجاری: دسترسی به بخش تجاری و پلتفرم gamescom biz برای شبکه‌سازی و آماده‌سازی حرفه‌ای.
  • برای رسانه‌ها و تولیدکنندگان محتوا: محیطی متمرکز برای پیگیری اعلان‌ها، دیدار با مخاطبان صنعت و مشاهده واکنش جامعه.

چه کسانی از نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) بازدید کنند؟

هواداران و بازیکنان

gamescom برای بازیکنانی مفید است که می‌خواهند بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی را مستقیماً تجربه کنند، نه اینکه تنها به تریلرها یا پوشش آنلاین تکیه کنند. اطلاعات رسمی بازدیدکنندگان از بازی‌های کنسول، آنلاین، موبایل، رایانه شخصی، ورزش‌های الکترونیکی و مستقل یاد می‌کند و رویداد دسترسی عمومی دارد. بهتر است ژانرها و تجربه‌های مهم را در اولویت بگذارید، با انتشار برنامه عمومی آن را بررسی کنید و بر اساس مقررات رسمی دسترسی برنامه‌ریزی کنید. نمایشگاه گسترده می‌تواند هیجان‌انگیز باشد، اما فهرست کوتاهی از تجربه‌های ضروری به شما کمک می‌کند برای کشف‌های تازه نیز وقت داشته باشید.

توسعه‌دهندگان بازی، استودیوها و تیم‌های خلاق

توسعه‌دهندگان می‌توانند از رویداد برای پیگیری گفت‌وگوهای جاری صنعت، مقایسه رویکردهای طراحی و تولید بازی و دیدار با همتایان یا همکاران بالقوه استفاده کنند. برگزارکننده gamescom dev را کنفرانسی متمرکز بر توسعه معرفی می‌کند که شامل سخنرانی، پنل، گفت‌وگو و کارگاه است؛ اطلاعات بازدیدکنندگان تجاری نیز gamescom biz را بستری برای شبکه‌سازی و آماده‌سازی رویداد معرفی می‌کند. تعیین هدف روشن پیش از سفر می‌تواند برای تیم استودیو مفید باشد: برای نمونه، آموختن درباره یک چالش تولید، یافتن شریک مرتبط یا گردآوری بازخورد ساختاریافته درباره پروژه. برنامه و شرایط مشارکت را با انتشار جزئیات بررسی کنید.

ناشران، سرمایه‌گذاران و بازدیدکنندگان تجاری

بازدیدکنندگان تجاری می‌توانند بر ارتباطات کسب‌وکار، ارزیابی پروژه‌ها، مسائل نشر و توزیع و جنبه حرفه‌ای زیست‌بوم بازی تمرکز کنند. بخش تجاری برای غرفه‌داران، بازدیدکنندگان تجاری و نمایندگان رسانه معرفی شده است و gamescom biz قابلیت‌های شبکه‌سازی و پشتیبانی برای آماده‌سازی و پیگیری دارد. یک gamescom invest circle ویژه با دعوت‌نامه برای استارتاپ‌های بازی در مراحل اولیه و سرمایه‌گذاران معرفی شده است؛ بدون بررسی الزامات برگزارکننده، دسترسی به آن را مفروض نگیرید. پیش از حضور مشخص کنید کدام شرکت‌ها یا موضوع‌ها ارزش ملاقات دارند و برای تصمیم تجاری به چه شواهدی نیاز دارید.

نمایندگان رسانه و تولیدکنندگان محتوا

رسانه‌ها و تولیدکنندگان محتوا می‌توانند اعلان‌های بازی‌های جدید را دنبال کنند، واکنش عمومی به تجربه‌های قابل‌بازی را ثبت کنند و با استودیوها، ناشران و دیگر نمایندگان ارتباط بگیرند. ترکیب فعالیت تجاری و بازی عمومی فرصت‌های گوناگونی برای پوشش ایجاد می‌کند، اما دسترسی به بخش‌ها یا فعالیت‌های خاص ممکن است به اعتبارنامه و روز حضور وابسته باشد. اطلاعات جاری رسانه‌ای برگزارکننده را بررسی کنید، درخواست مصاحبه را از پیش برنامه‌ریزی کنید و برای رفت‌وآمد میان بخش تجاری و سرگرمی وقت بگذارید.

ارائه‌دهندگان آموزش و افراد در آغاز مسیر حرفه‌ای

برگزارکننده از بخشی با عنوان gamescom campus یاد می‌کند که دانشگاه‌های فنی، مؤسسات آموزشی و ارائه‌دهندگان آموزش می‌توانند در آن آموزش، پژوهش و فرصت‌های کسب صلاحیت حرفه‌ای را معرفی کنند. این بخش ممکن است برای دانشجویان، مربیان و افرادی که مسیر ورود به توسعه بازی یا مشاغل مرتبط را بررسی می‌کنند مناسب باشد. اطلاعات منتشرشده درباره این بخش را برای یافتن غرفه‌داران و فعالیت‌هایی متناسب با پرسش آموزشی یا شغلی مشخص بررسی کنید؛ جزئیات جاری سال ٢٠٢٧ را پیش از برنامه‌ریزی تأیید کنید.

در نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) چه می‌توان یافت؟

وب‌سایت رسمی بازدیدکنندگان gamescom را مکانی برای تجربه بازی در قالب‌های گوناگون، از جمله بازی‌های رایانه شخصی و کنسول، آنلاین و موبایل، ورزش‌های الکترونیکی و آثار مستقل، معرفی می‌کند. فهرست بازی‌ها ژانرهایی مانند اکشن، نقش‌آفرینی، ترسناک، شبیه‌سازی، ورزشی و مسابقه‌ای، چندنفره و بازی‌های معمولی یا آرامش‌بخش را دربرمی‌گیرد. انتخاب‌ها و غرفه‌داران هر دوره تغییر می‌کنند؛ بنابراین از برنامه و اطلاعات جاری غرفه‌داران استفاده کنید و فرض نکنید همه بازی‌ها یا دسته‌بندی‌ها تکرار می‌شوند.

قالب‌های منتشرشده gamescom برای متخصصان شامل بخش تجاری، gamescom biz و gamescom dev است. برگزارکننده می‌گوید بخش تجاری از گفت‌وگوهای حضوری و شبکه‌سازی هدفمند پشتیبانی می‌کند و gamescom biz به بازدیدکنندگان تجاری، غرفه‌داران و نمایندگان رسانه برای آماده‌سازی و پیگیری مشارکت کمک می‌کند. برنامه توسعه بازی شامل سخنرانی، پنل، گفت‌وگو و کارگاه درباره موضوعات جاری صنعت توصیف شده است. این قالب‌ها تجربه عمومیِ مبتنی بر بازی‌کردن را تکمیل می‌کنند، نه اینکه جایگزین آن شوند.

هنگام بررسی برنامه، موارد تأییدشده برای دوره بعدی را از نمونه‌های گزارش‌شده سال ٢٠٢٦ جدا کنید. نمایش، کنفرانس یا فعالیت ویژه دوره پیشین می‌تواند به شناخت رویداد کمک کند، اما تضمینی نیست که همان بازی، سخنران، غرفه‌دار یا نشست دوباره حضور داشته باشد.

ویژگی متمایز نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) چیست؟

gamescom تجربه گسترده عمومی بازی و سکوی حرفه‌ای صنعت را در یک هفته رویداد گرد هم می‌آورد. اطلاعات سال ٢٠٢٧ دسترسی عمومی از ٢٦ August و روز رسانه و کسب‌وکار در ٢٥ August را مشخص می‌کند، در حالی که اطلاعات بازدیدکنندگان تجاری از بخش تجاری ویژه و پلتفرم gamescom biz می‌گوید. توسعه‌دهندگان نیز قالب gamescom dev را دارند و برنامه عمومی رویداد شامل بازی‌ها و فعالیت‌های جامعه‌محور است.

گزارش نهایی ٢٠٢٦ مقیاس بین‌المللی رویداد را نشان می‌دهد: برای آن دوره ١,٧٤٣ غرفه‌دار از ٦٦ کشور و بازدیدکنندگانی از ١٣١ کشور گزارش شدند. این گزارش همچنین تا عصر شنبه بیش از ٦٢٤ million views برای برنامه نمایش ثبت کرد. این سنجه‌ها مربوط به دوره تکمیل‌شده ٢٠٢٦ هستند و باید زمینه تلقی شوند، نه پیش‌بینی حضور یا دسترسی آنلاین در ٢٠٢٧.

برای بازدیدکنندگان، این ترکیب امکان جابه‌جایی میان تجربه عملی بازی و گفت‌وگوهای گسترده‌تر درباره بازی را فراهم می‌کند. برای کسب‌وکارها، تعامل عمومی می‌تواند در کنار ملاقات با بازدیدکنندگان تجاری و مخاطبان صنعت قرار گیرد. بنابراین رویداد برای بیش از یک گروه مخاطب مرتبط است، هرچند بازدید مفید همچنان به انتخاب روزها، محدوده‌های دسترسی و اهداف بستگی دارد.

در نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) چه هدفی را دنبال کنید؟

با نتیجه‌ای شروع کنید که بتوانید بعداً ارزیابی کنید. «همه‌چیز را ببینم» برای رویدادی بزرگ واقع‌بینانه نیست. هدف مفیدتر، فهرستی کوتاه از تصمیم‌ها، شناخت‌ها یا گفت‌وگوهای مرتبط با نقش شماست.

اگر بازیکن هستید

  • تعداد محدودی از ژانرها یا قالب‌های بازی را که بیش از همه می‌خواهید تجربه کنید انتخاب کنید.
  • به‌جای پرکردن همه زمان‌ها از پیش، برای کشف‌های تازه جا بگذارید.
  • پیش از برنامه‌ریزی بر اساس یک نمایش یا فعالیت خاص، مقررات دسترسی و برنامه جاری را بررسی کنید.

اگر بازی توسعه می‌دهید

  • یک پرسش درباره تولید، طراحی یا فناوری را برای بررسی از طریق برنامه و گفت‌وگوهای حرفه‌ای مشخص کنید.
  • توضیحی کوتاه درباره پروژه و نوع بازخورد یا همکاری موردنیاز آماده کنید.
  • مخاطبان تماس مفید را همراه با گام بعدی روشن، مانند ارسال نمونه‌کار یا هماهنگی گفت‌وگوی بعدی، ثبت کنید.

اگر در نشر، سرمایه‌گذاری یا توزیع فعالیت دارید

  • ویژگی پروژه، مخاطب، پلتفرم یا پرسش بازاری مرتبط با کار جاری خود را تعریف کنید.
  • برای مقایسه منصفانه پروژه‌ها، مجموعه‌ای ثابت از پرسش‌ها آماده کنید.
  • گفت‌وگوهای اکتشافی را از فرصت‌هایی که به بررسی تکمیلی نیاز دارند جدا نگه دارید.

اگر در رسانه یا تولید محتوا فعالیت می‌کنید

  • اولویت اعلان‌ها، مصاحبه‌ها و نمایش‌ها را مشخص و شرایط دسترسی را تأیید کنید.
  • آنچه مستقیماً مشاهده شده، گفته‌های نماینده و موارد تأییدنشده را جداگانه یادداشت کنید.

هدف روشن کمک می‌کند تصمیم بگیرید کدام بخش‌ها ارزش وقت شما را دارند و چه اطلاعاتی باید با خود ببرید.

چگونه پیش از نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) آماده شوید؟

١. مخاطب و دسترسی خود را تأیید کنید

مشخص کنید به‌عنوان بازدیدکننده عمومی، بازدیدکننده تجاری، غرفه‌دار، نماینده رسانه یا شرکت‌کننده‌ای دیگر حضور دارید. بخش‌های عمومی و تجاری ترتیبات دسترسی متفاوتی دارند. برگزارکننده ٢٥ August را روز رسانه و کسب‌وکار و آغاز دسترسی عمومی را ٢٦ August اعلام می‌کند؛ دسترسی به بخش تجاری به غرفه‌داران، بازدیدکنندگان تجاری و نمایندگان رسانه محدود است. به‌جای اتکا به برنامه سال‌های پیش، شرایط ورود و جدول زمانی جاری را بررسی کنید.

٢. پیش از غرق‌شدن در برنامه کامل، اولویت تعیین کنید

تجربه‌ها یا گفت‌وگوهای ضروری، مفید و اختیاری خود را بنویسید. برای بازیکن، این کار می‌تواند انتخاب چند ژانر و باقی‌گذاشتن زمان برای گشت‌وگذار باشد. برای استودیو، اولویت شاید نشست‌های توسعه و چند ملاقات مرتبط باشد. ناشر یا سرمایه‌گذار می‌تواند گفت‌وگوهای پروژه‌ای را از پژوهش گسترده‌تر بازار جدا کند. فهرست اولویت ساده از تلاش برای بازدید از همه سالن‌ها یا فعالیت‌ها عملی‌تر است.

٣. در صورت تناسب، از ابزارهای رسمی برنامه‌ریزی استفاده کنید

برگزارکننده gamescom biz را پلتفرم رسمی B٢B برای بازدیدکنندگان تجاری، غرفه‌داران و نمایندگان رسانه معرفی می‌کند که قابلیت‌های شبکه‌سازی و پشتیبانی پیش، حین و پس از رویداد دارد. امکانات دوره ٢٠٢٧ را بررسی کنید، اطلاعات پروفایل لازم را تکمیل کنید و بیاموزید چگونه شرکت‌کنندگان مرتبط را پیدا کنید. اطلاعات جاری غرفه‌داران و برنامه برگزارکننده را نزدیک‌تر به رویداد دوباره بررسی کنید، زیرا فهرست‌ها و زمان‌بندی سال ٢٠٢٧ ممکن است در طول زمان تکمیل شوند.

٤. پرسش‌های ویژه رویداد آماده کنید

توسعه‌دهندگان یا استودیوها می‌توانند درباره تناسب مخاطب، پشتیبانی پلتفرم، نیازهای تولید، انتظارات ناشر، بومی‌سازی، دسترس‌پذیری، توزیع و شواهد ادعاهای مربوط به مخاطبان پروژه پرس‌وجو کنند. ناشران و سرمایه‌گذاران می‌توانند درباره مرحله پروژه، مخاطب هدف، برنامه انتشار، ظرفیت توسعه و نوع همکاری موردنظر سؤال کنند. بازیکن می‌تواند تعیین کند از یک نمایش چه می‌خواهد بیاموزد: کنترل‌های بازی، ریتم، دسترس‌پذیری، تجربه چندنفره یا تفاوت آن با عناوینی که می‌شناسد. پرسش‌ها را با گفت‌وگو تطبیق دهید، نه اینکه آن‌ها را متن ثابتی بدانید.

٥. ملاقات‌ها و جزئیات عملی را برنامه‌ریزی کنید

بازدیدکنندگان تجاری می‌توانند مخاطبان تماس احتمالی را ضروری، مفید یا اختیاری دسته‌بندی کنند و از مسیرهای رسمی در دسترس خود درخواست ملاقات دهند. محل گفت‌وگوها را تأیید کنید و برای رفت‌وآمد میان بخش‌های تجاری و سرگرمی زمان بگذارید. بازدیدکنندگانی که به نمایشگاه سفر می‌کنند باید اطلاعات جاری برگزارکننده درباره قطار، حمل‌ونقل عمومی، هواپیما و خودرو را بررسی و پیش از حرکت ترتیبات مربوط را تأیید کنند.

چگونه از نمایشگاه بیشترین بهره را ببرید؟

هر نمایش کوتاه را ارزیابی کامل محصول تلقی نکنید. تجربه‌ای کوتاه و قابل‌بازی می‌تواند حس بازی، رابط کاربری و جذابیت اولیه آن برای مخاطب را نشان دهد، اما پاسخ‌گوی همه پرسش‌ها درباره کیفیت، عملکرد، آمادگی انتشار یا ظرفیت تجاری نیست. آنچه را مستقیماً تجربه کرده‌اید ثبت کنید و مواردی را که بعداً باید تأیید شوند مشخص کنید.

برای بازدیدکنندگان حرفه‌ای، در هر گفت‌وگو از الگویی ثابت استفاده کنید: سازمان یا پروژه ← بازی یا خدمت ← ارتباط با کار شما ← شواهد یا پرسش‌های باز ← مخاطب تماس ← اقدام بعدی. برای مثال، ناشر می‌تواند مخاطب هدف پروژه، برنامه پلتفرم و مرحله توسعه را ثبت کند و سپس جزئیات لازم برای بررسی پیگیری را یادداشت کند. توسعه‌دهنده می‌تواند توانمندی شریک بالقوه و دلیل مشخص ادامه گفت‌وگو را ثبت کند.

بازیکنان و تولیدکنندگان محتوا می‌توانند عنوان بازی، ژانر، پلتفرم، آنچه تجربه کردند و نکته برجسته را یادداشت کنند. این کار کمک می‌کند یک نمایش به‌یادماندنی را از محصولی که با نیازها یا مخاطبانشان تناسب دارد تشخیص دهند. اگر برنامه رویداد فشرده است، میان فعالیت‌های اولویت‌دار برای رفت‌وآمد زمان بگذارید و پیش از پیوستن به صف یا حرکت به بخش دیگر، محدودیت‌های دسترسی را بررسی کنید.

زمان خود را در نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) واقع‌بینانه برنامه‌ریزی کنید

دوره ٢٠٢٦ حدود ٢٣٣,٠٠٠ square metres of gross exhibition space و بیش از ١,٧٠٠ غرفه‌دار را گزارش کرد. این مقیاس دلیلی برای برنامه‌ریزی انتخابی است، اما نقشه سال ٢٠٢٧ را اندازه‌گیری نمی‌کند. پس از انتشار اطلاعات جاری سالن‌ها و جدول روزانه برگزارکننده، مسیر را بر اساس فعالیت‌هایی بچینید که برای شما اهمیت دارند.

برای یک روز متمرکز

یک هدف اصلی مانند کشف بازی‌های عمومی، برنامه ملاقات‌های تجاری یا برنامه توسعه را انتخاب کنید. تعداد محدودی توقف فرعی اضافه کنید و برای جابه‌جایی و کشف‌های غیرمنتظره مقداری زمان آزاد بگذارید.

برای بازدید چندروزه

می‌توانید هدف‌ها را میان روزها تقسیم کنید: ابتدا ملاقات‌های حرفه‌ای و نشست‌های توسعه و سپس زمان بیشتری برای تجربه‌های عمومی یا ژانرهای منتخب. هفته رویداد در سال ٢٠٢٧ شامل روز رسانه و کسب‌وکار پیش از آغاز دسترسی عمومی است، اما دسترسی به وضعیت شرکت‌کننده بستگی دارد. بررسی کنید گذرنامه شما چه روزها و بخش‌هایی را پوشش می‌دهد.

برای حضور رسانه‌ای یا تولید محتوا

برای پوشش برنامه‌ریزی‌شده و تغییرات برنامه زنده زمان در نظر بگیرید. بازه‌های مصاحبه را واقع‌بینانه تنظیم کنید، منبع و زمان هر اعلان را ثبت کنید و پیش از انتشار جزئیات، آن‌ها را تأیید کنید.

فراتر از سالن نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)

برنامه پیرامونی gamescom از بازدید غرفه‌ها فراتر می‌رود. اطلاعات جاری سال ٢٠٢٧، Opening Night Live را برای عصر ٢٤ August مشخص می‌کند و gamescom dev را قالبی متمرکز بر توسعه با سخنرانی، پنل، گفت‌وگو و کارگاه معرفی می‌کند. برای زمان دقیق نشست‌ها و ترتیبات دسترسی، جدول زمانی جاری برگزارکننده را بررسی کنید؛ برنامه کامل را نباید از دوره‌های پیشین استنباط کرد.

گزارش نهایی سال ٢٠٢٦ نمونه‌هایی از مقیاس دوره پیشین ارائه می‌دهد. در آن، ٦,٢٠٠ شرکت‌کننده ثبت‌نام‌شده برای gamescom dev و بیش از ١,١٠٠ شرکت‌کننده برای gamescom congress گزارش شدند. همچنین از Opening Night Live و gamescom awesome indies show به‌عنوان بخشی از برنامه دیجیتال یاد شد. این نتایج گزارش‌شده سال ٢٠٢٦ هستند، نه شمار تأییدشده یا برنامه تضمین‌شده سال ٢٠٢٧.

نشست‌ها را بر اساس پرسشی که می‌خواهید پاسخ دهید انتخاب کنید. توسعه‌دهندگان شاید موضوعات تولید و طراحی را در اولویت بگذارند؛ ناشران و سرمایه‌گذاران می‌توانند بر گفت‌وگوهای پروژه و بازار تمرکز کنند؛ پژوهشگران و مربیان نیز ممکن است به پیوند بازی با جامعه و اقتصاد علاقه‌مند باشند. پیش از تنظیم برنامه، بررسی کنید آیا نشست به ثبت‌نام یا دسترسی جداگانه نیاز دارد.

شبکه‌سازی در نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)

گفت‌وگوهای حرفه‌ای را مشخص و هدفمند کنید. معرفی کوتاه باید نقش شما، نوع بازی‌ها یا خدماتی که با آن‌ها کار می‌کنید و موضوع موردنظر برای گفت‌وگو را توضیح دهد. سپس به‌دنبال دلیل روشنی برای ادامه باشید: مخاطب مشترک، تخصص مکمل، تناسب احتمالی نشر یا توزیع، پرسش فناوری مرتبط یا موضوعی برای پژوهش بیشتر.

برگزارکننده می‌گوید gamescom biz قابلیت‌های شبکه‌سازی ارائه می‌کند و به آماده‌سازی و پیگیری کمک می‌رساند. دستورالعمل جاری پلتفرم را بررسی و در صورت تناسب، از گزینه‌های جست‌وجو و ملاقات موجود استفاده کنید. فرض نکنید همه شرکت‌کنندگان برای ملاقات در دسترس‌اند یا تماس در پلتفرم فرصت تجاری را تضمین می‌کند.

در گفت‌وگو پرسش‌هایی مطرح کنید که مقایسه را ممکن سازند. توسعه‌دهندگان می‌توانند نقش و انتظارات شریک بالقوه را روشن کنند. ناشران می‌توانند بپرسند تیم چگونه مخاطب، مرحله تولید و نقطه عطف بعدی را توصیف می‌کند. سرمایه‌گذاران می‌توانند معرفی اولیه پروژه را از گفت‌وگوی تجاری پیشرفته‌تر جدا کنند. نمایندگان رسانه می‌توانند تأیید کنند آیا گفته‌ای قابل انتشار است و آیا جزئیات پشتیبان قابل ارائه است. پیش از پایان، به‌جای تکیه بر وعده مبهم تماس مجدد، بر سر گام بعدی واقع‌بینانه توافق کنید.

پس از گفت‌وگو، مخاطبان تماس را به پیگیری فوری، گفت‌وگوی احتمالی آینده و اطلاعات بازار دسته‌بندی کنید. دلیل اهمیت هر مخاطب و آنچه توافق کردید ارسال یا درخواست کنید ثبت کنید. این کار پیگیری را از جمع‌آوری نام‌ها بدون زمینه مفیدتر می‌کند.

سفر به نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)

اطلاعات ورود برگزارکننده دسترسی به Koelnmesse با خودرو، قطار، هواپیما و حمل‌ونقل عمومی را شرح می‌دهد. همچنین اطلاعات پارکینگ و ترافیک جاده‌ای اطراف محل نمایشگاه را ارائه می‌کند. پیش از سفر راهنمای جاری را بررسی کنید، به‌ویژه برای روز و ورودی موردنظر، و هرگونه تغییر را در آخرین اطلاعات برگزارکننده تأیید کنید.

بازدیدکنندگان تجاری باید برای کنترل امنیتی، ثبت‌نام و رفت‌وآمد میان محل ملاقات‌ها زمان بگذارند. بازدیدکنندگان عمومی نیز می‌توانند مسیر ورود را با سالن‌ها و فعالیت‌های منتخب هماهنگ کنند. نقشه سالن یا ترتیبات سفر سال ٢٠٢٦ را بدون تأیید، برنامه سال ٢٠٢٧ تلقی نکنید.

محل اقامت برای نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)

محل اقامت را با توجه به هدف اصلی و زمان لازم برای رسیدن به Koelnmesse انتخاب کنید. بازدیدکننده یک‌روزه عمومی شاید مسیر ساده به نمایشگاه را ترجیح دهد؛ بازدیدکننده تجاری دارای ملاقات ممکن است مکانی را بخواهد که رفت‌وآمد به قرارهای عصرگاهی را نیز آسان کند. زمان سفر، شرایط لغو و برنامه موردانتظار خود را مقایسه کنید و به‌جای فرض مناسب‌بودن ترتیبات دوره پیشین، اطلاعات جاری را به کار ببرید.

یک روز یا چند روز در نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)؟

یک روز می‌تواند کافی باشد اگر هدف مشخص و فهرست کوتاهی از تجربه‌های اولویت‌دار دارید. این انتخاب ممکن است برای بازدیدکننده‌ای مناسب باشد که بر چند ژانر متمرکز است، تولیدکننده محتوایی با برنامه پوشش مشخص یا بازدیدکننده تجاری با مجموعه‌ای محدود از ملاقات‌ها.

زمان بیشتر زمانی مفید است که بخواهید تجربه عمومی را با گفت‌وگوهای تجاری یا نشست‌های توسعه ترکیب کنید. هفته رویداد روزهای دسترسی و قالب‌های متفاوتی دارد؛ بنابراین در برنامه چندروزه، دسترسی تجاری را از دسترسی عمومی جدا کنید. روزها را بر اساس برنامه رسمی و اعتبارنامه خود انتخاب کنید و فرض نکنید بلیت یک بخش شامل همه فعالیت‌هاست.

پس از نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom): گفت‌وگوها را به تصمیم تبدیل کنید

تا زمانی که جزئیات تازه‌اند پیگیری کنید. برای هر مخاطب تماس، اقدام بعدی توافق‌شده، زمانی که انجام آن اهمیت دارد و اطلاعات لازم برای ادامه را ثبت کنید. توسعه‌دهنده می‌تواند نمای کلی پروژه‌ای را که در ملاقات درخواست شده بفرستد؛ ناشر ممکن است اطلاعات بیشتری درباره مخاطب یا برنامه انتشار بخواهد؛ بازیکن یا تولیدکننده محتوا نیز شاید بخواهد پس از مقایسه با تجربه‌های دیگر دوباره به بازی بازگردد.

پروژه‌ها و تأمین‌کنندگان را بر اساس معیارهایی ارزیابی کنید که پیش از حضور تعیین کرده‌اید. مشاهده مستقیم را از گفته‌های نمایندگان جدا کنید و جزئیاتی را که به تأیید مستقل نیاز دارند مشخص سازید. برای همکاری احتمالی، پیش از آنکه گفت‌وگوی مقدماتی را تعهد تلقی کنید، نقش‌ها، حقوق، زمان‌بندی، وابستگی‌های فنی و شرایط تجاری را روشن کنید.

آنچه درباره بازار و اولویت‌های خود آموخته‌اید مرور کنید. کدام بازی‌ها، پلتفرم‌ها یا موضوع‌ها شایسته توجه بیشتری بودند؟ کدام گفت‌وگوها به گام بعدی مفید انجامیدند؟ کدام فرض‌ها به چالش کشیده شدند؟ این پرسش‌ها کمک می‌کنند حتی اگر ملاقات مشخصی به معامله نرسد، رویداد به شناختی عملی تبدیل شود.

چه کسانی حضور به‌عنوان غرفه‌دار در نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) را بررسی کنند؟

برگزارکننده از شرکت‌ها و شرکا برای مشارکت در gamescom ٢٠٢٧ دعوت می‌کند و گزینه‌هایی مانند بخش مستقل، بخش هنرمندان، بخش gamescom campus، حمایت مالی و برنامه‌ریزی غرفه را معرفی می‌کند. بخش campus برای دانشگاه‌های فنی، مؤسسات آموزشی و ارائه‌دهندگان آموزش توصیف شده است؛ بخش هنرمندان نیز آثار الهام‌گرفته از بازی و فرهنگ عامه را می‌پذیرد. اطلاعات مشارکت سال ٢٠٢٧ در حال به‌روزرسانی است؛ بنابراین غرفه‌داران بالقوه باید به‌جای اتکا به دوره‌های پیشین، شرایط، مهلت‌ها، هزینه‌ها و جزئیات خدمات جاری برگزارکننده را بررسی کنند.

پیش از تعهد، هدف حضور را مشخص کنید: نمایش بازی، دسترسی به بازیکنان، دیدار با بازدیدکنندگان تجاری، معرفی دوره آموزشی، افزایش آگاهی یا بررسی شرکا. قالب و برنامه نیروی انسانی را با آن هدف هماهنگ کنید. برای نمایش قابل‌بازی، مدیریت صف، کنترل‌های دسترس‌پذیر، مدت هر نوبت و اطلاعاتی را که بازدیدکنندگان باید با خود ببرند در نظر بگیرید. برای حضور تجاری، تصمیم بگیرید کدام ملاقات‌ها یا پرسش‌های پروژه هزینه را توجیه می‌کنند و برنامه پیگیری آماده کنید. خدمات غرفه‌داران و شرایط مشارکت برگزارکننده مرجع معتبر الزامات جاری هستند.

چک‌لیست بازدیدکننده نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)

پیش از رفتن

  • تأیید کنید حضور شما به‌عنوان بازدیدکننده عمومی، تجاری، غرفه‌دار، نماینده رسانه یا شرکت‌کننده‌ای دیگر است.
  • تاریخ‌های ٢٠٢٧، برنامه روزانه، جدول نشست‌ها، جزئیات سالن و الزامات دسترسی را از اطلاعات جاری برگزارکننده بررسی کنید.
  • تعداد محدودی بازی، نشست یا ملاقات ضروری انتخاب و چند پرسش متمرکز آماده کنید.
  • تنها در صورتی از gamescom biz استفاده کنید که امکانات جاری و وضعیت دسترسی شما با بازدیدتان تناسب داشته باشد.
  • اطلاعات جاری ورود، پارکینگ و دسترس‌پذیری را برای روز منتخب بررسی کنید.

در محل

  • آنچه مستقیماً تجربه کرده‌اید و مواردی را که نیاز به تأیید بعدی دارند یادداشت کنید.
  • برای رفت‌وآمد، استراحت و سازگاری با صف یا تغییر برنامه زمان بگذارید.
  • در گفت‌وگوهای تجاری، مخاطب تماس، دلیل ارتباط و اقدام پیگیری توافق‌شده را ثبت کنید.
  • پیش از جابه‌جایی از برنامه تجاری به فعالیت عمومی، دسترسی به بخش مربوط را بررسی کنید.

پس از رویداد

  • اطلاعات وعده‌داده‌شده را ارسال و مخاطبان تماس اولویت‌دار را پیگیری کنید.
  • پروژه‌ها یا محصولات را بر اساس معیارهایی که پیش از حضور تعیین کرده‌اید مقایسه کنید.
  • واقعیت‌های تأییدشده را از برداشت‌ها، اعلان‌ها و ادعاهایی که هنوز باید بررسی شوند جدا کنید.

آیا بازدید از نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) ارزش دارد؟

gamescom به‌ویژه برای کسانی مرتبط است که می‌خواهند بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی را مستقیماً تجربه کنند، با جامعه گسترده بازی دیدار کنند یا از قالب‌های حرفه‌ای و توسعه برای هدفی مشخص بهره ببرند. مقیاس گزارش‌شده اخیر آن—٣٦٨,٠٠٠ بازدیدکننده و ١,٧٤٣ غرفه‌دار در سال ٢٠٢٦—اهمیت برنامه‌ریزی را نشان می‌دهد، اما مقیاس به‌تنهایی تعیین نمی‌کند رویداد برای یک بازدیدکننده خاص مناسب است یا نه.

بازیکنان زمانی بیشترین بهره را می‌برند که تجربه‌های متناسب با علاقه خود را انتخاب و برای کشف فرصت باقی بگذارند. توسعه‌دهندگان، ناشران، سرمایه‌گذاران و بازدیدکنندگان تجاری باید با پرسش‌های مشخص حاضر شوند و از ابزارهای تجاری و ترتیبات دسترسی متناسب با نقش خود استفاده کنند. بازدید بدون اولویت می‌تواند به صف‌ها و گفت‌وگوهای طولانی با پیگیری اندک تبدیل شود. آماده شوید، مقایسه کنید و موارد مهم را ثبت کنید.

نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) ٢٠٢٧ در یک نگاه

مورداطلاعات
رویدادCologne gamescom (gamescom)
تاریخ‌ها٢٣–٢٩ August ٢٠٢٧؛ دسترسی عمومی از ٢٦ August آغاز می‌شود؛ ٢٥ August روز رسانه و کسب‌وکار است.
شهر و کشورکلن، آلمان
محل برگزاریKoelnmesse
برگزارکنندهKoelnmesse
موضوع اصلیبازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی، سرگرمی تعاملی و صنعت بازی
مخاطبان مرتبطبازیکنان، توسعه‌دهندگان، استودیوها، ناشران، بازدیدکنندگان تجاری، سرمایه‌گذاران، رسانه‌ها، تولیدکنندگان محتوا و ارائه‌دهندگان آموزش
آخرین مقیاس منتشرشدهدر سال ٢٠٢٦، برگزارکننده از ٣٦٨,٠٠٠ بازدیدکننده از ١٣١ کشور و ١,٧٤٣ غرفه‌دار از ٦٦ کشور خبر داد.
برنامه ٢٠٢٧Opening Night Live، gamescom dev و فعالیت تجاری در اطلاعات جاری برگزارکننده معرفی شده‌اند؛ برای جزئیات، جدول زمانی جاری را بررسی کنید.

پیش از برنامه‌ریزی نهایی، از آخرین اطلاعات برگزارکننده برای تأیید دسترسی، برنامه روزانه و جزئیات برنامه استفاده کنید.

بازدید خود از نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom) را هدفمند کنید

می‌خواهید در هفته gamescom چه چیزی کشف، مقایسه یا درباره آن تصمیم‌گیری کنید؟ پیش از رسیدن هدف خود را تعیین کنید و سپس از قالب‌های عمومی و حرفه‌ای متناسب بهره ببرید. کشف کنید. مقایسه کنید. ملاقات کنید. بیاموزید. پیگیری کنید.

فرصت‌های بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی در آلمان

اندازه بازار و تقاضا

انجمن صنعت بازی آلمان، game، در گزارش سالانه ٢٠٢٦ خود اعلام کرد درآمد بازار بازی آلمان در سال ٢٠٢٥ حدود €٩.٤ billion بوده و نسبت به سال قبل ٤ per cent افزایش داشته است. این گزارش مجموع گسترده را به حدود €٤.٩ billion برای بازی‌ها و خریدهای درون‌بازی یا درون‌برنامه‌ای، €٣.٤ billion برای سخت‌افزار و لوازم جانبی بازی، و بیش از €١ billion برای خدمات بازی آنلاین تقسیم می‌کند. گزارش می‌گوید سخت‌افزار و لوازم جانبی ١٢ per cent رشد کردند، خدمات بازی آنلاین ٧ per cent رشد داشتند و بازی‌ها به‌همراه خریدهای درون‌بازی و درون‌برنامه‌ای ١ per cent کاهش یافتند. این نتایج به بخش‌های متفاوت بازار مربوط‌اند و تقاضا برای عنوان، دستگاه یا خدمت خاصی را اثبات نمی‌کنند.

محرک‌های بازار و فرصت‌های تجاری

گزارش موجود عملکرد متفاوت بخش‌ها را ثبت می‌کند، نه دلایل آن را. این تمایز چند حوزه قابل بررسی پیشنهاد می‌کند، نه فروش تضمین‌شده:

  • بازی‌ها و خریدهای درون‌بازی یا درون‌برنامه‌ای: توسعه‌دهندگان و ناشران می‌توانند تناسب مخاطب و گزینه‌های نشر و توزیع را با توجه به بخش گزارش‌شده €٤.٩ billion در سال ٢٠٢٥ ارزیابی کنند. رقم ملی عملکرد یک بازی مشخص را پیش‌بینی نمی‌کند.
  • سخت‌افزار و لوازم جانبی بازی: تولیدکنندگان و توزیع‌کنندگان می‌توانند تناسب سازگاری، جایگاه‌یابی و کانال فروش را در بخشی بررسی کنند که در سال ٢٠٢٥ €٣.٤ billion گزارش شد و ١٢ per cent رشد داشت. این رقم تقاضا برای محصول خاص یا دسترسی به خریداران را اثبات نمی‌کند.
  • خدمات بازی آنلاین: ارائه‌دهندگان خدمات می‌توانند بخشی را بررسی کنند که در سال ٢٠٢٥ از €١ billion فراتر رفت و ٧ per cent رشد کرد و در عین حال الزامات پلتفرم، مخاطب و تجارت را جداگانه ارزیابی کنند.

مقررات و شرایط ورود به بازار

برای محصولات فیزیکی مصرفی بازی مانند سخت‌افزار و لوازم جانبی، مقررات عمومی ایمنی محصولات اتحادیه اروپا از ١٣ December ٢٠٢٤ برای محصولات مصرفی مشمول آن اجرا شده و در کنار قوانین خاص هر محصول اعمال می‌شود. شرکت‌هایی که محصولی را در بازار اتحادیه اروپا عرضه می‌کنند باید مقررات مربوط به محصول خود را ارزیابی کنند. این چارچوب عمومی ایمنی به‌تنهایی الزامات بازی‌های قابل‌دانلود یا خدمات آنلاین را شرح نمی‌دهد؛ الزامات ویژه نرم‌افزار در شواهد بررسی‌شده مشخص نشده‌اند.

این موارد برای غرفه‌داران چه معنایی دارد؟

غرفه‌داران می‌توانند از gamescom برای بررسی تناسب محصول با بخش بازار آلمان و گفت‌وگو درباره توزیع، نشر، سازگاری سخت‌افزار یا همکاری خدماتی با مخاطبان مرتبط استفاده کنند. ارقام گزارش‌شده زمینه بازار فراهم می‌کنند، نه شواهدی از فرصت تأمین مالی‌شده، حضور خریدار یا نتیجه تجاری محتمل. الزامات و شرایط کسب‌وکار را برای هر محصول و کانال تأیید کنید.

این موارد برای بازدیدکنندگان چه معنایی دارد؟

بازدیدکنندگان حرفه‌ای می‌توانند بازی‌ها، سخت‌افزار و پیشنهادهای خدمات آنلاین را با بخش‌های بازاری گزارش‌شده انجمن مقایسه کنند و سپس از تأمین‌کنندگان درباره مخاطب، پشتیبانی پلتفرم، انطباق محصول و توزیع بپرسند. قالب‌های تجاری و توسعه رویداد ممکن است به ساختاربندی این گفت‌وگوها کمک کنند، اما تقاضا، دسترسی و تناسب تجاری هر مورد به ارزیابی جداگانه نیاز دارد.

جهت کسب اطلاعات بیشتر و مشاهده وبسایت رسمی رویداد اینجا کلیک نمایید.
بیشتر کمتر

پروفایل‌ها

پروفایل

غرفه‌دار

مشاهده بیشتر
  • شرکت‌های بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی
  • توسعه‌دهندگان و استودیوهای بازی، از جمله غرفه‌داران بازی‌های مستقل
  • غرفه‌داران و شرکای صنعت gamescom
  • دانشگاه‌های فنی، مؤسسات آموزشی و ارائه‌دهندگان آموزش
  • هنرمندان حوزه بازی و فرهنگ عامه که آثار خود را عرضه می‌کنند

پروفایل

صنعت

مشاهده بیشتر
  • بازی‌های رایانه شخصی و کنسول
  • بازی‌های آنلاین و موبایل
  • بازی‌های مستقل
  • ورزش‌های الکترونیکی
  • بازی‌های اکشن و نقش‌آفرینی
  • بازی‌های شبیه‌سازی، ورزشی و مسابقه‌ای
  • سرگرمی تعاملی و توسعه بازی

پرسش‌های متداول

هفته gamescom از ٢٣ to ٢٩ August ٢٠٢٧ در Koelnmesse در کلن، آلمان برگزار می‌شود. برگزارکننده می‌گوید دسترسی عمومی از ٢٦ August آغاز می‌شود و ٢٥ August روز رسانه و کسب‌وکار است.
این رویداد برای هواداران و بازیکنان، توسعه‌دهندگان و استودیوها، ناشران، بازدیدکنندگان تجاری، سرمایه‌گذاران، نمایندگان رسانه، تولیدکنندگان محتوا و ارائه‌دهندگان آموزش مناسب است. دسترسی به بخش تجاری به غرفه‌داران، بازدیدکنندگان تجاری و نمایندگان رسانه محدود است.
برگزارکننده بازی‌های رایانه‌ای، کنسول، آنلاین، موبایل، ورزش‌های الکترونیکی و مستقل را معرفی می‌کند؛ از جمله ژانرهای اکشن، نقش‌آفرینی، ترسناک، شبیه‌سازی، ورزشی و مسابقه‌ای. ترکیب مشخص سال ٢٠٢٧ را باید در برنامه جاری بررسی کرد.
برای سال ٢٠٢٦، برگزارکننده از ٣٦٨,٠٠٠ بازدیدکننده از ١٣١ کشور و ١,٧٤٣ شرکت غرفه‌دار از ٦٦ کشور خبر داد. این ارقام مربوط به دوره ٢٠٢٦ است.
انجمن game درآمد بازار بازی آلمان را در سال ٢٠٢٥ حدود €٩.٤ billion گزارش کرد. توسعه‌دهندگان، ناشران و خریداران می‌توانند از این رقم برای طرح پرسش‌های بازار و مقایسه محصولات یا شرکای مرتبط استفاده کنند؛ این رقم تقاضا یا دسترسی را تضمین نمی‌کند.

محل برگزاری نمایشگاه بازی‌های ویدیویی کلن (gamescom)

نمایشگاه کلن
Messepl. 1, 50679 Cologne, Germany



مشتریان درباره ما چه می گویند؟

شما هم میتوانید با اعلام نظر خود دیگران را در شناخت بهتر این رویداد یاری نمایید .


ثبت نظر